chore(linting): refresh configs and sweep auto-fix
Pull in the refreshed linter and tooling configs (editorconfig, gitignore, gitattributes, prettierignore, prettierrc, markdownlint, yamllint, env.example, dotnet-tools) and run prettier and markdownlint in --fix / --write mode across the repo so the existing tree matches the new rules. - prettier 2-space indent on yaml/yml and json overrides, asterisk strong, underscore emphasis, proseWrap always - markdownlint MD007 indent aligned to 2 and MD049 to underscore so prettier output stays passing - preflight Block F also ignores CLAUDE.md (gitignored personal file) - prettierignore extended to keep HellionChat.yaml manifest and the NuGet packages.lock.json out of the formatter No semantic content changed; csharpier, build, full build-suite (729/729) and the new prettier/markdownlint/yamllint checks all green.
This commit is contained in:
@@ -5,25 +5,27 @@ versionsnatur: Performance-Patch
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**Hellion Chat 1.4.2 — ChatLog Frame-Hot-Path**
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Dritter Sub-Patch der v1.4.x Polish-Sweep-Serie. Drei Per-Frame-Allokations-Quellen aus dem ChatLogWindow-Render- Pfad
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und der Settings-StatusBar eliminiert.
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Dritter Sub-Patch der v1.4.x Polish-Sweep-Serie. Drei Per-Frame-Allokations-Quellen aus dem
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ChatLogWindow-Render- Pfad und der Settings-StatusBar eliminiert.
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- **Card-Mode-Border-Loop entlastet.** DrawMessages hebt Theme, DrawList, Window-Left, Window-Right und die ABGR-
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Border-Color einmalig vor den Per-Message-Loop. Bei 100 sichtbaren Messages sind das gut 500 redundante P/Invokes und
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Property-Reads, die der Hoist eliminiert. Pop-Out- Heavy-Setups (mehrere parallele Chat-Windows) profitieren
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proportional, weil der Hoist pro DrawMessages-Call greift, also pro Window
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- **Auto-Tell Tab-Tint und Icon gecached.** Die Hash-Color- Berechnung für Auto-Tell-Tabs lief pro Tab pro Frame, mit
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zwei String-Allokationen pro Tab (eine für Tint-Hash, eine für Icon-Hash). Der neue TabTintCache liest pre-computed
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Werte aus dem Tab und rechnet nur neu wenn das Tell-Target drifted. Beide Caches haben separate Validation-Keys, also
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keine Cross-Invalidation zwischen Tint- und Icon-Pfad. AutoTellTabTint selbst bleibt pure Hash-Helper, weiterhin ohne
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Tab-Awareness
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- **StatusBar-Aggregation hinter Cache-Gate.** Die Status- Leiste am unteren Window-Rand summiert die Tab-Message-
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Counts und zählt die Auto-Tell-Tabs pro Frame. Der Cache- Gate (1 Sekunde) lag bisher hinter den LINQ-Pfaden, also
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liefen Sum und Count trotzdem pro Frame. Jetzt vor dem Gate, plus die LINQ-Pfade durch eine Single-Pass-Foreach
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ersetzt. Die Aggregation läuft auf etwa 1 % der Frames
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- **Card-Mode-Border-Loop entlastet.** DrawMessages hebt Theme, DrawList, Window-Left, Window-Right
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und die ABGR- Border-Color einmalig vor den Per-Message-Loop. Bei 100 sichtbaren Messages sind das
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gut 500 redundante P/Invokes und Property-Reads, die der Hoist eliminiert. Pop-Out- Heavy-Setups
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(mehrere parallele Chat-Windows) profitieren proportional, weil der Hoist pro DrawMessages-Call
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greift, also pro Window
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- **Auto-Tell Tab-Tint und Icon gecached.** Die Hash-Color- Berechnung für Auto-Tell-Tabs lief pro
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Tab pro Frame, mit zwei String-Allokationen pro Tab (eine für Tint-Hash, eine für Icon-Hash). Der
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neue TabTintCache liest pre-computed Werte aus dem Tab und rechnet nur neu wenn das Tell-Target
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drifted. Beide Caches haben separate Validation-Keys, also keine Cross-Invalidation zwischen Tint-
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und Icon-Pfad. AutoTellTabTint selbst bleibt pure Hash-Helper, weiterhin ohne Tab-Awareness
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- **StatusBar-Aggregation hinter Cache-Gate.** Die Status- Leiste am unteren Window-Rand summiert
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die Tab-Message- Counts und zählt die Auto-Tell-Tabs pro Frame. Der Cache- Gate (1 Sekunde) lag
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bisher hinter den LINQ-Pfaden, also liefen Sum und Count trotzdem pro Frame. Jetzt vor dem Gate,
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plus die LINQ-Pfade durch eine Single-Pass-Foreach ersetzt. Die Aggregation läuft auf etwa 1 % der
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Frames
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Realistische Frame-Time-Recovery: 2-5 % in typischen Szenen, Pop-Out-Heavy-Setups potenziell mehr durch die Card-Border-
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Multiplikation pro Window.
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Realistische Frame-Time-Recovery: 2-5 % in typischen Szenen, Pop-Out-Heavy-Setups potenziell mehr
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durch die Card-Border- Multiplikation pro Window.
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Keine Schema-Bumps, keine User-sichtbaren Funktions- Änderungen außer dass die Frames im Chat-Log und in der
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Settings-Statusleiste merklich glatter laufen.
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Keine Schema-Bumps, keine User-sichtbaren Funktions- Änderungen außer dass die Frames im Chat-Log
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und in der Settings-Statusleiste merklich glatter laufen.
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Reference in New Issue
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