fix(l10n): em-dash sweep across EN source and translations, backfill Crowdin gap
- HellionStrings.resx: 10 in-prose em-dashes -> period/colon per style guide
- 18 HellionStrings.<lang>.resx: 114 mechanical em-dash edits via heuristic
(period before capital, colon otherwise). Skipped: fr (already clean),
zh-Hans/zh-Hant (already clean), ru/uk (em-dash is orthographic norm)
- HellionStrings.de.resx: fix substantive-heuristic miss in Wizard_Cancel_Label
- Language.de.resx: add Hellion Forge maintainer header (native-maintained)
- Backfill the 4 post-Crowdin keys (Options_ColorSelectedInputChannelButton_*,
Options_HideInNewGamePlusMenu_*) into 13 legacy Crowdin locales with
per-key AI-assisted comment marker. All 23 Language.*.resx now at 456 keys.
This commit is contained in:
@@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
<value>Włącz filtr prywatności</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Privacy_FilterEnabled_Description" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Gdy włączony, do bazy danych zapisywane są tylko wiadomości z dozwolonych kanałów. Po wyłączeniu obowiązuje domyślne zachowanie — wszystko oprócz logów walki jest przechowywane.</value>
|
||||
<value>Gdy włączony, do bazy danych zapisywane są tylko wiadomości z dozwolonych kanałów. Po wyłączeniu obowiązuje domyślne zachowanie: wszystko oprócz logów walki jest przechowywane.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Privacy_FilterEnabled_StorageOnly_Help" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Filtr kontroluje wyłącznie to, co trafia do lokalnej bazy danych. W logu czatu nadal widzisz każdą wiadomość na żywo; wykluczone kanały są po prostu przestają być zapisywane. Jeśli chcesz też usunąć kanały z widocznego widoku, użyj standardowych filtrów zakładek czatu w grze.</value>
|
||||
@@ -82,7 +82,7 @@
|
||||
<value>Ręczne uruchomienie używa ZAPISANEJ polityki przechowywania, nie wartości suwaków powyżej. Najpierw kliknij Zapisz, jeśli chcesz zastosować bieżące zmiany.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Cleanup_Preview_Stale" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Podgląd jest nieaktualny — lista dozwolonych zmieniła się od ostatniego odświeżenia. Kliknij Odśwież, aby przeliczyć.</value>
|
||||
<value>Podgląd jest nieaktualny: lista dozwolonych zmieniła się od ostatniego odświeżenia. Kliknij Odśwież, aby przeliczyć.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Cleanup_RefreshPreview" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Odśwież podgląd</value>
|
||||
@@ -133,7 +133,7 @@
|
||||
<value>Automatycznie usuwaj wiadomości po upływie okresu przechowywania kanału</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Retention_Enabled_Description" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Gdy włączone, wiadomości starsze niż skonfigurowany okres są usuwane przy każdym starcie pluginu (najwyżej raz na 24 godziny). Domyślnie WYŁĄCZONE — plugin nigdy niczego nie usuwa bez twojej wyraźnej zgody.</value>
|
||||
<value>Gdy włączone, wiadomości starsze niż skonfigurowany okres są usuwane przy każdym starcie pluginu (najwyżej raz na 24 godziny). Domyślnie WYŁĄCZONE: plugin nigdy niczego nie usuwa bez twojej wyraźnej zgody.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Retention_Default_Label" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Domyślne przechowywanie (dni, 0 = nigdy)</value>
|
||||
@@ -223,7 +223,7 @@
|
||||
<value>Pokaż kreatora ponownie</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Wizard_Cancel_Label" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Później — zachowaj domyślne</value>
|
||||
<value>Później: zachowaj domyślne</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Wizard_Cancel_Tooltip" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Zamknij kreatora bez wyboru profilu. Domyślne ustawienia pluginu pozostają aktywne, a kreator pojawi się ponownie przy następnym załadowaniu pluginu.</value>
|
||||
@@ -253,7 +253,7 @@
|
||||
<value>Roleplay</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Wizard_Profile_Roleplay_Description" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Jak Privacy First, plus Say i oba typy emote dla twoich logów fabularnych. Shout i Yell są wykluczone — hałas z odległości od obcych to nie treść fabularna. Przechowywanie: Say 30 dni, emoty 90 dni.</value>
|
||||
<value>Jak Privacy First, plus Say i oba typy emote dla twoich logów fabularnych. Shout i Yell są wykluczone: hałas z odległości od obcych to nie treść fabularna. Przechowywanie: Say 30 dni, emoty 90 dni.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Wizard_Profile_Roleplay_Apply" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Zastosuj roleplay</value>
|
||||
@@ -421,7 +421,7 @@
|
||||
<value>Hellion Chat to fork Chat 2 autorstwa Infi i Anny (ascclemens). Okno zastępujące czat, integracja IPC, silnik renderowania i cały rdzeń przechowywania danych pochodzą z oryginału.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="About_BuiltOn_P2" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Interfejs webowy to jedyna większa część, którą usunąłem. Jest zbudowany do zdalnego dostępu do czatu z drugiego urządzenia — inny fokus niż mniejszy domyślny ślad, do którego dąży ten fork. Dostosowanie go do tych ustawień wymagałoby znacznych przeróbek, więc usunięcie było czystym rozwiązaniem dla tego konkretnego forka.</value>
|
||||
<value>Interfejs webowy to jedyna większa część, którą usunąłem. Jest zbudowany do zdalnego dostępu do czatu z drugiego urządzenia: inny fokus niż mniejszy domyślny ślad, do którego dąży ten fork. Dostosowanie go do tych ustawień wymagałoby znacznych przeróbek, więc usunięcie było czystym rozwiązaniem dla tego konkretnego forka.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="About_BuiltOn_Upstream_Label" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Repozytorium upstream:</value>
|
||||
@@ -489,7 +489,7 @@
|
||||
<value>Przekształć w stałą zakładkę</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="PinTab_PromoteTooltip" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Zamienia ten TempTell w zwykłą zakładkę. Powiązanie tell z partnerem zostaje usunięte — od tej pory zakładka będzie przechwytywać wiadomości na podstawie filtrów kanałów. Jeśli chcesz, żeby „zakładka przeżyła relog i pozostała powiązana z tym partnerem", użyj zamiast tego Przypnij zakładkę.</value>
|
||||
<value>Zamienia ten TempTell w zwykłą zakładkę. Powiązanie tell z partnerem zostaje usunięte: od tej pory zakładka będzie przechwytywać wiadomości na podstawie filtrów kanałów. Jeśli chcesz, żeby „zakładka przeżyła relog i pozostała powiązana z tym partnerem", użyj zamiast tego Przypnij zakładkę.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="PinTab_PinTooltip" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Przypięte zakładki przeżywają relog i pozostają powiązane z tym partnerem rozmowy.</value>
|
||||
@@ -507,7 +507,7 @@
|
||||
<value>Osiągnięto maksymalną liczbę {0} przypiętych zakładek tell. Najpierw odepnij jedną lub użyj opcji Przekształć w stałą zakładkę.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="PinTab_PinnedTooltip" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Przypięta — przeżywa relog.</value>
|
||||
<value>Przypięta: przeżywa relog.</value>
|
||||
</data>
|
||||
|
||||
<!-- Hellion Chat — Auto-Tell-Tabs (Chat settings tab) -->
|
||||
@@ -536,7 +536,7 @@
|
||||
<value>Pokaż przycisk „Oznacz jako powitany/a"</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="ChatLog_AutoTellTabs_GreetedToggle_Description" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Dodaje przycisk przy każdej auto-zakładce tell, pozwalający oznaczyć partnera rozmowy jako już powitanego — nazwa zakładki jest wtedy przyciemniona. Przydatne dla greeters w klubach prowadzących wiele rozmów równocześnie. Domyślnie wyłączone.</value>
|
||||
<value>Dodaje przycisk przy każdej auto-zakładce tell, pozwalający oznaczyć partnera rozmowy jako już powitanego: nazwa zakładki jest wtedy przyciemniona. Przydatne dla greeters w klubach prowadzących wiele rozmów równocześnie. Domyślnie wyłączone.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="ChatLog_AutoTellTabs_OpenAsPopout_Name" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Otwieraj nowe zakładki /tell bezpośrednio jako pop-outy</value>
|
||||
@@ -905,7 +905,7 @@
|
||||
<value>Przezroczystość okna</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Settings_ThemeAndLayout_WindowOpacity_Description" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Stopień przezroczystości tła okna. Niższe wartości pozwalają przeświecać większej części gry. Wskazówka: menu Dalamud dla każdego okna (hamburger na pasku tytułu) oferuje indywidualne ustawienia przezroczystości, rozmycia tła, klikania przez okno i przypinania dla każdego okna — mają one pierwszeństwo przed tym suwakiem dla danego okna.</value>
|
||||
<value>Stopień przezroczystości tła okna. Niższe wartości pozwalają przeświecać większej części gry. Wskazówka: menu Dalamud dla każdego okna (hamburger na pasku tytułu) oferuje indywidualne ustawienia przezroczystości, rozmycia tła, klikania przez okno i przypinania dla każdego okna: mają one pierwszeństwo przed tym suwakiem dla danego okna.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Settings_FontsAndColours_Fonts_Heading" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Czcionki</value>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user