############################################################## ## ## .gitattributes – Hellion Forge / Hellion Media ## ## Setup: Linux-First Development ## (Hauptentwicklung auf Linux, Target = Dalamud/Windows) ## Überarbeitet: Mai 2026 ## ## Strategie: ## - Default: Alles LF (Linux-Konvention) ## - Windows-Batch-Scripts: CRLF (technische Pflicht!) ## - PowerShell: CRLF (Sicherheit für Windows PS 5.1) ## - Binärdateien: explizit markiert (gegen Korruption) ## ## Hinweis: ## Moderne Visual-Studio- und MSBuild-Versionen kommen ## problemlos mit LF in .sln/.csproj klar. ## Falls jemals Probleme auftauchen: hier umstellen. ## ############################################################## # ===================================================== # Default: Auto-Detect, alles auf LF normalisieren # ===================================================== * text=auto eol=lf # ===================================================== # Source Code (LF) # ===================================================== *.cs text eol=lf *.csx text eol=lf *.vb text eol=lf *.fs text eol=lf *.fsx text eol=lf # ===================================================== # Configs & Daten (LF) # ===================================================== *.json text eol=lf *.yml text eol=lf *.yaml text eol=lf *.xml text eol=lf *.md text eol=lf *.txt text eol=lf *.config text eol=lf *.editorconfig text eol=lf .gitignore text eol=lf .gitattributes text eol=lf .env.example text eol=lf # ===================================================== # Visual Studio / MSBuild Project Files (LF) # Linux-first: moderne Tools kommen mit LF zurecht # ===================================================== *.sln text eol=lf *.csproj text eol=lf *.vbproj text eol=lf *.fsproj text eol=lf *.props text eol=lf *.targets text eol=lf # ===================================================== # Resources & Lokalisierung (LF) # ===================================================== # Linguist soll generierte Sprachdateien nicht mitzählen HellionChat/Resources/Language.*.resx linguist-generated=true *.resx text eol=lf *.resw text eol=lf # ===================================================== # Linux/Mac-Scripts (LF – Pflicht) # ===================================================== *.sh text eol=lf *.bash text eol=lf *.zsh text eol=lf # ===================================================== # >>> AUSNAHMEN <<< # Windows-Scripts brauchen ZWINGEND CRLF. # Mit LF werden diese auf Windows nicht ausgeführt! # ===================================================== # Batch-Scripts (cmd.exe braucht CRLF) *.bat text eol=crlf *.cmd text eol=crlf # PowerShell (PS 7+ wäre LF-tolerant, # aber Windows PowerShell 5.1 zickt teilweise) *.ps1 text eol=crlf *.psm1 text eol=crlf *.psd1 text eol=crlf # ===================================================== # Binäre Build-Artefakte # ===================================================== *.dll binary *.exe binary *.pdb binary *.so binary *.dylib binary *.nupkg binary *.snupkg binary # ===================================================== # Bilder (binary) # ===================================================== *.png binary *.jpg binary *.jpeg binary *.gif binary *.ico binary *.bmp binary *.tiff binary *.webp binary # SVG ist eigentlich XML – als Text behandeln *.svg text eol=lf # ===================================================== # Fonts (binary) # ===================================================== *.ttf binary *.otf binary *.woff binary *.woff2 binary *.eot binary # ===================================================== # Archive (binary) # ===================================================== *.zip binary *.7z binary *.tar binary *.gz binary *.rar binary # ===================================================== # Audio / Video (binary) # ===================================================== *.wav binary *.mp3 binary *.ogg binary *.mp4 binary # ===================================================== # FFXIV / Dalamud spezifische Binär-Formate # ===================================================== *.tex binary *.pap binary *.avfx binary *.shpk binary *.scd binary