fix: card-overview subtext wrap + v16 default bumps + chat-colour preset
UI: - SettingsOverview cards now wrap subtext to two lines (DrawList wrap- width) and the card height grew from 96 to 110 px. Single-line fitting clipped most of the bilingual subtitles. - HellionStyle pushes ChildBg with alpha 0 when WindowOpacity < 1.0 to keep stacked BeginChild layers from compounding the deckgrade past what the slider suggests. - WindowOpacity slider helpmarker now points to Dalamud's per-window hamburger menu for opacity / blur / pin / click-through overrides. UX defaults (v15 → v16 migration adopts new values only when the user is still on the previous default — bool flips are heuristic, the prior defaults are from the v1.2.0 cycle and rarely toggled): - UseCompactDensity false → true (single-line message style is cleaner) - HideInNewGamePlusMenu false → true (consistent with other hide-flags) - HideSameTimestamps false → true (cleaner log) - MaxLinesToRender 5000 → 2500 (mid-range hardware friendlier) - ChatColours empty → Hellion brand preset (the first-run wizard does not offer a preset choice, so fresh installs get the brand colours out of the box)
This commit is contained in:
@@ -45,10 +45,17 @@ public class Configuration : IPluginConfiguration
|
||||
// HellionThemeWindowOpacity beim Bump v13 → v14.
|
||||
public float WindowOpacity = 0.85f;
|
||||
|
||||
|
||||
// v1.1.0 — Felder für künftige UI-Toggles (v1.2.0 / v1.3.0). Werden
|
||||
// vorab angelegt, damit später keine Migration nötig ist.
|
||||
public bool ReduceMotion;
|
||||
public bool UseCompactDensity;
|
||||
// v1.2.1 — Default geflippt von false → true. Card-Rows-Layout aus
|
||||
// v1.2.0 wurde als zu dicht empfunden; Single-Line `[HH:mm] Sender:
|
||||
// Text` ist besser lesbar und platzsparender. Bestand-User mit aktiv
|
||||
// false werden durch die v15→v16-Migration auf den neuen Default
|
||||
// gehoben (Heuristik: wer in v1.2.0 false hatte, hatte den damals
|
||||
// neu eingeführten Default — kaum jemand hat aktiv abgeschaltet).
|
||||
public bool UseCompactDensity = true;
|
||||
|
||||
// Hellion Chat — Privacy filter (DSGVO Art. 25 Privacy by Default).
|
||||
// Master-switch defaults to true; set false to restore upstream behavior.
|
||||
@@ -146,7 +153,11 @@ public class Configuration : IPluginConfiguration
|
||||
public bool HideWhenUiHidden = true;
|
||||
public bool HideInLoadingScreens;
|
||||
public bool HideInBattle;
|
||||
public bool HideInNewGamePlusMenu;
|
||||
// v1.2.1 — Default geflippt false → true. Hellion-UI im NG+-Menü
|
||||
// versteckt zu halten ist konsistent mit den anderen Hide-Defaults
|
||||
// (Cutscenes, Logged-out, UI-Hidden) — UI-out-of-the-way bei Story-
|
||||
// Sequenzen.
|
||||
public bool HideInNewGamePlusMenu = true;
|
||||
public bool HideWhenInactive;
|
||||
public int InactivityHideTimeout = 10;
|
||||
public bool InactivityHideActiveDuringBattle = true;
|
||||
@@ -161,7 +172,10 @@ public class Configuration : IPluginConfiguration
|
||||
public bool NativeItemTooltips = true;
|
||||
public bool PrettierTimestamps = true;
|
||||
public bool MoreCompactPretty;
|
||||
public bool HideSameTimestamps;
|
||||
// v1.2.1 — Default geflippt false → true. Wiederholte Zeitstempel
|
||||
// innerhalb derselben Minute lesen sich als Rauschen; ein einziger
|
||||
// Timestamp pro Minute reicht aus um die Konversation zu verorten.
|
||||
public bool HideSameTimestamps = true;
|
||||
public bool ShowNoviceNetwork;
|
||||
// Hellion Chat — vertical sidebar tab layout reads better than the
|
||||
// horizontal tab strip in the company of Auto-Tell-Tabs (a club
|
||||
@@ -188,7 +202,11 @@ public class Configuration : IPluginConfiguration
|
||||
public bool CollapseKeepUniqueLinks;
|
||||
public bool PlaySounds = true;
|
||||
public bool KeepInputFocus = true;
|
||||
public int MaxLinesToRender = 5_000; // 1-10000
|
||||
// v1.2.1 — Default gesenkt 5000 → 2500. 5000 ist auf Mid-Range-
|
||||
// Hardware bei langen Sessions spürbar langsamer (Card-Layout
|
||||
// re-Layout pro Frame), 2500 deckt eine typische Stunde Chat ab
|
||||
// und bleibt smooth. User die mehr brauchen können bis 10000 hoch.
|
||||
public int MaxLinesToRender = 2_500; // 1-10000
|
||||
// Default ON to match a German / European 24h locale. The
|
||||
// ChatLogWindow.cs format-flip in v0.5.1 honours this strictly via
|
||||
// CultureInfo.InvariantCulture so the result is consistent across
|
||||
@@ -221,7 +239,22 @@ public class Configuration : IPluginConfiguration
|
||||
};
|
||||
|
||||
public float TooltipOffset;
|
||||
public Dictionary<ChatType, uint> ChatColours = new();
|
||||
// v1.2.1 — Default-Chat-Farben sind das Hellion-Brand-Preset. Der
|
||||
// First-Run-Wizard bietet keine Theme-/Preset-Wahl an, daher kriegen
|
||||
// neue User die Hellion-Brand-Farben out-of-the-box (Cyan-Familie für
|
||||
// Standard/Tell, Ember/Warning für laute Channels). Bestand-User mit
|
||||
// leerem ChatColours-Dict werden durch die v15→v16-Migration auf das
|
||||
// Preset gehoben; User die bereits Custom-Farben haben, bleiben.
|
||||
public Dictionary<ChatType, uint> ChatColours = BuildDefaultChatColours();
|
||||
|
||||
private static Dictionary<ChatType, uint> BuildDefaultChatColours()
|
||||
{
|
||||
var defaults = new Dictionary<ChatType, uint>();
|
||||
foreach (var (channel, colour) in HellionChat.Resources.ChatColourPresets.All["Hellion"].Colours)
|
||||
defaults[channel] = colour;
|
||||
return defaults;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool ColorSelectedInputChannelButton = true;
|
||||
public List<Tab> Tabs = [];
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -359,6 +359,41 @@ public sealed class Plugin : IDalamudPlugin
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// v1.2.1 Default-Bumps für UX-Verbesserungen. Pattern: nur
|
||||
// migrieren wenn der User noch auf dem alten Default ist.
|
||||
// Bei bool-Werten ist die Erkennung pragmatisch — wer den
|
||||
// alten Default aktiv ausgeschaltet hatte, erlebt das als
|
||||
// Regression und stellt es einmal in den Settings zurück.
|
||||
// Der Trade-Off ist akzeptabel weil die alten Defaults in
|
||||
// v1.2.0 erst neu eingeführt wurden und kaum jemand aktiv
|
||||
// umgeschaltet hat.
|
||||
if (!Config.UseCompactDensity)
|
||||
{
|
||||
Config.UseCompactDensity = true;
|
||||
Log.Information("v16 default-bump: UseCompactDensity false → true");
|
||||
}
|
||||
if (!Config.HideInNewGamePlusMenu)
|
||||
{
|
||||
Config.HideInNewGamePlusMenu = true;
|
||||
Log.Information("v16 default-bump: HideInNewGamePlusMenu false → true");
|
||||
}
|
||||
if (!Config.HideSameTimestamps)
|
||||
{
|
||||
Config.HideSameTimestamps = true;
|
||||
Log.Information("v16 default-bump: HideSameTimestamps false → true");
|
||||
}
|
||||
if (Config.MaxLinesToRender == 5000)
|
||||
{
|
||||
Config.MaxLinesToRender = 2500;
|
||||
Log.Information("v16 default-bump: MaxLinesToRender 5000 → 2500");
|
||||
}
|
||||
if (Config.ChatColours.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
foreach (var (channel, colour) in Resources.ChatColourPresets.All["Hellion"].Colours)
|
||||
Config.ChatColours[channel] = colour;
|
||||
Log.Information("v16 default-bump: ChatColours empty → Hellion brand preset");
|
||||
}
|
||||
|
||||
Config.Version = 16;
|
||||
SaveConfig();
|
||||
Log.Information(
|
||||
|
||||
@@ -759,7 +759,7 @@
|
||||
<value>Fenster-Transparenz</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Settings_ThemeAndLayout_WindowOpacity_Description" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Wie durchsichtig der Fensterhintergrund ist. Niedrigere Werte lassen mehr vom Spiel durchscheinen.</value>
|
||||
<value>Wie durchsichtig der Fensterhintergrund ist. Niedrigere Werte lassen mehr vom Spiel durchscheinen. Tipp: Dalamud's Per-Window-Menü (Hamburger in der Titelleiste) bietet pro Fenster eigene Overrides für Deckkraft, Hintergrund-Blur, Durchklick und Anpinnen — die haben Vorrang über diesen Slider für das jeweilige Fenster.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Settings_FontsAndColours_Fonts_Heading" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Schriftarten</value>
|
||||
|
||||
@@ -759,7 +759,7 @@
|
||||
<value>Window Transparency</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Settings_ThemeAndLayout_WindowOpacity_Description" xml:space="preserve">
|
||||
<value>How transparent the window background is. Lower values let the game show through more.</value>
|
||||
<value>How transparent the window background is. Lower values let the game show through more. Tip: Dalamud's per-window menu (Hamburger in the title bar) gives you per-window overrides for opacity, background blur, click-through and pinning — those override this slider for that window.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Settings_FontsAndColours_Fonts_Heading" xml:space="preserve">
|
||||
<value>Fonts</value>
|
||||
|
||||
@@ -106,6 +106,9 @@ public sealed class ChatLogWindow : Window
|
||||
IsOpen = true;
|
||||
RespectCloseHotkey = false;
|
||||
DisableWindowSounds = true;
|
||||
// AllowBackgroundBlur wird nach AddWindow zentral in Plugin.Setup
|
||||
// für alle registrierten Windows gesetzt — keine Per-Window-Logik
|
||||
// hier nötig.
|
||||
|
||||
PayloadHandler = new PayloadHandler(this);
|
||||
HandlerLender = new Lender<PayloadHandler>(() => new PayloadHandler(this));
|
||||
@@ -496,6 +499,12 @@ public sealed class ChatLogWindow : Window
|
||||
if (!Plugin.Config.ShowTitleBar)
|
||||
Flags |= ImGuiWindowFlags.NoTitleBar;
|
||||
|
||||
// BgAlpha wird auf den Style-WindowBg-Alpha aus HellionStyle.PushGlobal
|
||||
// multipliziert (HellionStyle pusht eine voll-deckende Theme-Color, der
|
||||
// tatsächliche transparent-Effekt entsteht über BgAlpha). Wenn der User
|
||||
// im Dalamud-Pinning-Menü (Hamburger oben rechts) eine eigene
|
||||
// Window-Deckkraft eingestellt hat, hat dieses Per-Window-Override
|
||||
// Vorrang über unseren Slider — wir dokumentieren das im HelpMarker.
|
||||
if (LastViewport == ImGuiHelpers.MainViewport.Handle && !WasDocked)
|
||||
BgAlpha = Plugin.Config.WindowOpacity;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -52,7 +52,18 @@ internal static class HellionStyle
|
||||
|
||||
var alphaByte = (uint)Math.Clamp((int)(windowOpacity * 255f), 0x55, 0xFF);
|
||||
var windowBgWithAlpha = (c.WindowBg & 0xFFFFFF00u) | alphaByte;
|
||||
var childBgWithAlpha = (c.ChildBg & 0xFFFFFF00u) | alphaByte;
|
||||
|
||||
// ChildBg-Alpha: Sub-Bereiche (Tab-Sidebar, Message-Area, Input-Bar)
|
||||
// werden im ChatLog-Window als BeginChild gezeichnet. Würde der ChildBg
|
||||
// mit dem gleichen Alpha wie WindowBg gerendert, multiplizieren sich
|
||||
// die Layer (1 - (1-α)² Deckung), und 50 % WindowOpacity kommt mit
|
||||
// 75 % Deckung im Child-Bereich an — das Fenster wirkt solider als der
|
||||
// Slider verspricht. Bei voller Opacity bleibt der Theme-Akzent
|
||||
// erhalten (Theme-eigene Alpha-Komponente, i.d.R. FF); sobald der User
|
||||
// Transparenz zieht, wird ChildBg vollständig durchsichtig damit nur
|
||||
// der WindowBg-Layer die finale Deckung bestimmt.
|
||||
var childBgAlpha = windowOpacity >= 0.999f ? (c.ChildBg & 0xFFu) : 0u;
|
||||
var childBgWithAlpha = (c.ChildBg & 0xFFFFFF00u) | childBgAlpha;
|
||||
|
||||
// Layout
|
||||
stack.PushStyleVar(ImGuiStyleVar.WindowRounding, l.WindowRounding);
|
||||
|
||||
@@ -39,6 +39,12 @@ internal class Popout : Window
|
||||
IsOpen = true;
|
||||
RespectCloseHotkey = false;
|
||||
DisableWindowSounds = true;
|
||||
// v1.2.1 — KEIN AllowBackgroundBlur. Pop-Outs werden vom User häufig
|
||||
// im Dalamud-Tab-Container mit anderen Plugin-Windows kombiniert; in
|
||||
// dem Render-Pfad blurt Dalamud den gesamten Container, nicht nur
|
||||
// das Pop-Out — würde die Tab-Bar oben und benachbarte Plugins
|
||||
// mitziehen. Wer Blur in Pop-Outs will, kann ihn via Dalamud-
|
||||
// Hamburger-Menü pro Window selbst aktivieren.
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void PreOpenCheck()
|
||||
|
||||
@@ -39,7 +39,10 @@ internal sealed class SettingsOverview
|
||||
var avail = ImGui.GetContentRegionAvail();
|
||||
var columns = avail.X >= 700f ? 3 : 2;
|
||||
var cardWidth = (avail.X - (columns - 1) * 8f) / columns;
|
||||
var cardHeight = 96f;
|
||||
// v1.2.1 — Subtexte wrappen jetzt auf zwei Zeilen, daher 110f statt der
|
||||
// v1.1.0-Höhe 96f. Wrap-Breite + Y-Position der Subtext-Zeile sind in
|
||||
// DrawCard auf den Card-Innenrand abgestimmt.
|
||||
var cardHeight = 110f;
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < CardDefs.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
@@ -68,10 +71,9 @@ internal sealed class SettingsOverview
|
||||
var draw = ImGui.GetWindowDrawList();
|
||||
draw.AddRectFilled(cursorBefore, cursorBefore + new Vector2(w, h), bgColor, 4f);
|
||||
|
||||
// Inhalts-Overlay: Icon + Title + Subtext direkt mit DrawList in den
|
||||
// Card-Bereich zeichnen, statt Cursor-Hopping mit SetCursorScreenPos.
|
||||
// DrawList-Overlays ändern den Cursor nicht, BeginGroup/EndGroup
|
||||
// hält den Layout-Anker stabil für SameLine.
|
||||
// Inhalts-Overlay: Icon + Title via DrawList (kein Wrap nötig). Subtext
|
||||
// läuft über ImGui-Cursor + PushTextWrapPos damit der Text bei
|
||||
// Card-Innenbreite umbricht statt rechts geclippt zu werden.
|
||||
var iconPos = cursorBefore + new Vector2(16f, 12f);
|
||||
var titlePos = cursorBefore + new Vector2(16f, 40f);
|
||||
var subtextPos = cursorBefore + new Vector2(16f, 62f);
|
||||
@@ -79,14 +81,19 @@ internal sealed class SettingsOverview
|
||||
var titleColor = ColourUtil.RgbaToAbgr(0xE6F4F1FFu);
|
||||
var subtextColor = ColourUtil.RgbaToAbgr(0x8FA3B5FFu);
|
||||
|
||||
// Icon via FontAwesome — temporär den Font pushen, mit DrawList zeichnen
|
||||
using (_window.Plugin.FontManager.FontAwesome.Push())
|
||||
{
|
||||
draw.AddText(iconPos, titleColor, icon.ToIconString());
|
||||
}
|
||||
|
||||
draw.AddText(titlePos, titleColor, title);
|
||||
draw.AddText(subtextPos, subtextColor, subtext);
|
||||
|
||||
// Subtext mit Wrap auf Card-Innenbreite (16 px Padding links + rechts).
|
||||
// Cursor-basiertes TextUnformatted würde die ImGui-Group-Bounds
|
||||
// erweitern und das SameLine-Wrapping in der Card-Reihe brechen, daher
|
||||
// bleibt der Subtext bewusst beim DrawList-Overlay-Pattern.
|
||||
var subtextWrapWidth = w - 32f;
|
||||
draw.AddText(ImGui.GetFont(), ImGui.GetFontSize(), subtextPos, subtextColor, subtext, subtextWrapWidth);
|
||||
|
||||
ImGui.EndGroup();
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user